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 LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter

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Klotiansympa

Klotiansympa


Messages : 82

LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter Empty
MessageSujet: LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter   LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter Icon_minitimeLun 6 Sep - 20:58

LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter Ladreurope_1 LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter AventuriersDuRailEurope_large02

LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE

Joueurs : 2 à 5

Temps : environ 40 minutes

À son tour de jeu, chaque joueur a le droit à 1 action parmi 3 possibles :

* piocher 2 cartes, au choix parmi 5 visibles ou directement dans la pioche: les cartes sont soit d'une couleur précise (jaune, orange, bleu...) utilisée pour construire des lignes, soit multicolores ("locomotive") et peuvent être utilisées comme joker.

* construire une ligne (dans son intégralité): les lignes ont de 1 à 6 portions (valant respectivement de 1 à 15 points quand elles sont construites), elles sont soit d'une couleur précise, soit multicolores et nécessitent juste le nombre exact de cartes d'une même couleur pour être réalisées. Les lignes sont parfois en doublon, parfois uniques.

* piocher 3 cartes objectifs, en garder au moins une (mais jusqu'à 3) : on doit relier 2 villes de la carte pour réussir à obtenir un bonus de points (mais un malus si on n'y arrive pas) en fin de partie. Plus les villes sont éloignées, plus la carte rapporte.


Parcourir le réseau tarabiscoté, atteindre ses objectifs et bloquer ceux des autres seront les moteurs des aventuriers du rail... Chaque joueur dispose pour cela de 45 wagons en tout et pour tout, et la partie se termine quand un joueur a moins de 3 wagons.

"Les aventuriers du Rail" a obtenu les récompenses ludiques suivantes : As d'Or 2005 (Prix français) et Spiel des Jahres 2004 (prix allemand)

Ceci est une version de "Les aventuriers du rail" avec une carte d'Europe et des changements de règles.

Extension 1912 :

LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter 11848_1

- Ajoute les règles Big Cities

- Ajoute les règles Entrepôts et Dépôts

- Ajoute de nouveaux itinéraires longs et normaux (1912)

Alvin & Dexter :

LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter 14474_1 LES AVENTURIERS DU RAIL - EUROPE + Extension 1912 + Alvin & Dexter 14472_1

Vous pourrez utiliser n'importe quelle version des "Aventuriers du Rail" avec ces perturbateurs monstrueux.

Ceux-ci viendront en début de partie se poser sur deux villes entrainant dans celles-ci le chaos que l'on sait.

Les voies passant par ces cités ne pourront plus voir la construction de nouveaux wagons.

Mais que faire alors?
Vous pourrez déplacer l'un de ces monstres en dépensant une ou deux cartes de locomotive. Déplaçant l'alien ou le reptile de 3 ou 6 villes.

En fin de partie, les objectifs qui supportent la présence encombrante de ces deux zigs voient leur valeur divisée par deux.

En contrepartie, le joueur ayant bougé le plus l'un des deux monstres se verra gratifier d'un bonus (on pioche une carte du monstre concerné dès qu'on le bouge).

Comme si une catastrophe ne suffisait pas, vous imaginez bien que certaines compagnies ferroviaires se servent de la présence des importuns pour mettre des bâtons dans les roues des locos de leurs adversaires. Quelles fourbes !
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